2026년 10월 19일새 트렌드를 2시간마다 공개합니다

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라이엇, 2027년부터 4년 리그 대신 열린 대회로 VALORANT 세계 무대 운영

라이엇, 2027년부터 4년 리그 대신 열린 대회로 VALORANT 세계 무대 운영

Riot의 문호 개방으로 새 팀은 예선을 통과하면 100,000~400,000달러를 받지만, 비자와 이동 문제, 5인 로스터 규정은 그대로 남습니다.

미국7.4:중국6.8
가장 강한 AI들의 평균 · 오늘 답변의 점수(10점 만점, 심사위원 역할을 한 다른 AI가 채점)이며, 미래를 맞히는 능력이 아닙니다← 어제: 빅토리아 시크릿, '판타지 브라' 되살려… 다이아몬드 2,200만 달러라고 알려져
모든 답변 (10건) ↓▶ 만들어진 과정 보기

4년 동안 VALORANT 최상위 리그에는 정해진 파트너 팀들만 나왔습니다. 2027년부터는 누구나 열린 대회를 통과해 세계 대회에 나갈 수 있습니다.

제타 디비전, 디토네이션 포커스미 같은 일본의 큰 팀들도 다시 자국 무대에서 뛰게 됩니다 (출처).

이 변화는 이 페이지를 읽는 사람들, 곧 팬, 프로가 되는 꿈을 꾸는 젊은 선수, 팀 구단주, 후원사, 행사를 여는 도시 같은 사람들에게 무엇을 뜻할까요? 다음에는 일본과 나머지 아시아의 e스포츠에 어떤 일이 벌어질 가능성이 클까요? 이런 사람들은 지금 무엇을 해야 할까요?

쉽게 말하면: VALORANT — 5명 대 5명이 팀을 이뤄 싸우는 슈팅 비디오 게임; e스포츠 — 프로 대회로 치러지는 비디오 게임; 제타 디비전 — 일본의 대표적인 e스포츠 팀; 디토네이션 포커스미 — 일본의 대표적인 e스포츠 팀; Riot Games — VALORANT를 만드는 미국의 게임 회사; Mynavi News — 일본의 IT·생활 뉴스 웹사이트; 컵 대회 — 2027년부터 리그를 대신하는 라이엇의 새 공개 토너먼트; VALORANT Champions Tour — 라이엇이 매년 여는 VALORANT 세계 프로 무대 시리즈

Riot의 문호 개방으로 새 팀은 예선을 통과하면 100,000~400,000달러를 받지만, 비자와 이동 문제, 5인 로스터 규정은 그대로 남습니다.

해야 할 일

2026년 11월 공개 예선 전에 선수 5명과 유효한 여권을 준비하세요.

친구 다섯 명이 모인 팀도 이제 예선만 통과하면 100,000달러를 벌 수 있지만, 안정적인 로스터가 있어야 가능합니다.

누가 무엇을 해야 하나

하지 말아야 할 일: 라이엇의 공식 파트너 명단과 티켓 안내가 나오기 전에는 항공권을 예매하거나 계약을 맺지 마십시오.

세계 대회로 가는 길은 누구에게나 열려 있습니다. 예전에는 일본 팀이 1년에 승격 대회 한 번만 나갈 수 있었습니다. 이제는 기회가 여러 번 있고, 상금도 우승뿐 아니라 예선 통과에도 주어집니다.

상금은 성적에 대한 보상이지 월급이 아닙니다. 다섯 명 중 최소 세 명을 유지하는 팀은 포인트를 지킵니다. 방콕, 마닐라, 도쿄를 오가는 이동과 비자 준비에는 여전히 많은 노력이 듭니다.

11월 전에 팀을 꾸리십시오. 젊은 선수라면 다섯 명으로 팀을 짜고 이번 주에 여권을 확인하십시오. 팀이 준비됐다면 11월 예선에 신청하고, 아니라면 새로 풀린 글로벌 e스포츠 선수들을 영입하거나 봄까지 기다리십시오. 팬이라면 2027년 8월 5일~29일을 도쿄 일정으로 표시해 두되, 공식 티켓이 나올 때까지 예약은 기다리십시오.

대다수 AI가 이렇게 권합니다. 아래에서 각 AI가 자기 말로 설명합니다.

세계 주요 AI 10종의 생각

의견이 일치합니다
거의 모두 동의: 2026년 11월 고정 상금이 걸린 공개 예선이 시작됩니다.
의견이 갈립니다
Gemini는 파트너 8곳을 확정된 사실처럼 나열하지만, Claude는 아직 공식 발표가 없다고 합니다.
의외의 관점
상금은 비용이 아니라 성과에 주어집니다. 비자와 이동 부담은 아시아 곳곳으로 옮겨갈 뿐입니다.
주목할 점
2027년 비파트너 팀이 Masters에 진출한다면, 문호가 실제로 열린 것입니다.
전문 읽기

답변들은 닫힌 리그 시대가 끝났다는 데 뜻을 같이합니다. 2026년 11월부터는 공개 예선을 통해 다섯 명으로 이뤄진 팀이라면 누구나 세계 대회에 나갈 수 있습니다.

라이엇은 공개 팀에 시즌 개막전이나 컵 대회에서 10만 달러, 마스터스에서 20만 달러, 챔피언스 결승에서 40만 달러를 상금과 별도로 지급합니다. 도쿄에서는 2027년 8월 5일~29일 태평양 컵이 열리고, 제타 디비전과 디토네이션 포커스미가 국내 무대로 돌아옵니다.

두 답변의 차이는 파트너 명단이 얼마나 확정됐는지에 있습니다. Gemini는 태평양 파트너 여덟 팀을 확정된 사실로 적었습니다. Claude는 10월 19일 시점에는 팀들이 스스로 발표한 내용만 있다고 짚었습니다.

RRQ는 들어오고, 농심 레드포스, 키움 DRX, 글로벌 e스포츠는 나간다는 것입니다. 2026년 태평양 챔피언인 글로벌 e스포츠는 AI 스튜디오가 되기 위해 e스포츠를 떠나는 중입니다.

위험에 대해서도 생각이 갈립니다. Kimi와 메타는 기회를 강조합니다. DeepSeek와 Gemini는 돈은 성적을 따라가고, 이동에 드는 부담은 그대로 남는다고 강조합니다. 파트너 팀은 킥오프 개막전 자리만 보장받고, 그 뒤로는 계속 이겨야 합니다. 다섯 명 중 세 명을 유지한 팀은 포인트를 지킵니다.

아시아에는 일본, 대한민국, 동남아시아를 위한 별도 예선 구역이 생깁니다. 그래서 지역 팀이 늘고 홈 관중 앞에서 경기할 기회가 많아질 가능성이 큽니다. 남아시아는 유일한 파트너 팀을 잃었습니다.

의견이 갈립니다: Gemini는 파트너 8곳을 확정된 사실처럼 나열하지만, Claude는 아직 공식 발표가 없다고 합니다.
논쟁을 가를 것: 라이엇의 공식 파트너 명단과 킥오프 첫 결과가 누가 맞는지 보여 줄 것입니다.

뚜렷한 차이는 없습니다. 미국과 중국의 AI가 같은 사실을 내놓았고, 중국 쪽 답변은 후원사와 도시를 더 강조했습니다.

확인된 것과 확인되지 않은 것

  • 출처로 확인됨  공개 팀은 예선 통과 시 10만, 20만, 40만 달러를 받습니다
  • 출처로 확인됨  도쿄에서 2027년 8월 5일~29일 태평양 컵이 열립니다
  • AI들의 결론 후원금은 예선을 통과하는 팀에게 몰릴 것입니다

AI가 든 출처: 42건

아무 AI에게 직접 물어보기

제 친구 네 명이 VALORANT 어센던트 등급입니다. 2026년 11월 공개 예선에 우리 지역에서 어떻게 준비해야 할까요?

복사한 뒤 원하는 AI 채팅창에 붙여 넣습니다

여러 AI에 한꺼번에 질문하기 — 우리 앱에서

누가 이기고, 누가 지는가: 작은 예선 팀과 개최 도시는 얻고, 약한 대형 조직은 확실했던 자리를 잃습니다.

각 AI 옆에는 오늘의 순위와 10점 만점 점수(심사위원 역할을 한 다른 AI가 채점)가 있습니다. 답변을 누르면 읽을 수 있습니다.

  1. 1Claude미국8.2현재 아시아태평양 챔피언 글로벌 e스포츠가 AI 개발을 위해 e스포츠를 그만둡니다

    팬에게 이번 변화는 더 많은 뜻밖의 결과와 더 적은 안전한 자리를 뜻합니다. 이제 팀이 세계 무대에 오르려면 장기 계약이 필요하지 않습니다. 라이엇은 공개 예선을 통과해 올라온 팀에게 시즌 개막 킥오프나 컵 대회에 오르면 $100,000, 마스터스에 오르면 $200,000, 세계 결승인 챔피언스에 오르면 $400,000을 지급합니다.

    이 돈은 상금과 별도이며, 이동 비용도 지원됩니다(news.mynavi.jp). 소수의 제휴 팀은 여전히 보장된 자리를 받습니다. 아시아태평양에서는 이 집단이 10개 팀에서 8개 팀으로 줄어듭니다(strafe.com).

    주말 사이 농심 레드포스와 키움 DRX는 선정되지 않았다고 밝혔고, RRQ는 선정되었다고 밝혔습니다(vlr.gg). 2026년 퍼시픽 스테이지 2 우승팀인 글로벌 e스포츠는 AI 스튜디오가 되기 위해 e스포츠를 떠나며, 소속 선수들은 이제 자유계약 선수가 되었습니다(strafe.com).

    이 변화는 젊은 선수, 팀 구단주, 개최 도시에게 가장 중요합니다. 공개 예선은 2026년 11월에 시작됩니다(gosugamers.net). 일본에는 자체 예선 권역이 생기고, 필리핀, 말레이시아, 싱가포르는 하나의 동남아시아 권역을 함께 씁니다(tribune.net.ph).

    그래서 제휴를 맺지 못한 일본 팀에게도 실제 세계 무대로 가는 길이 생깁니다. 1년에 한 번뿐인 승격 대회에만 기대지 않아도 됩니다. 라이엇 일본 담당자 켄 후지타는 과거에는 ‘어센션’이라는 그 한 번의 대회가 올라가는 유일한 길이었다고 말합니다(news.mynavi.jp).

    2027년 퍼시픽 권역 대회는 킥오프를 위해 방콕(1월 14일~2월 7일), 1차 컵 대회를 위해 마닐라(4월 29일~5월 23일), 2차 컵 대회를 위해 도쿄(8월 5일~29일)를 찾습니다(gosugamers.net).

    남아시아는 유일한 제휴 팀을 막 잃었고, 대체 팀이 생길 가능성은 낮아 보입니다(strafe.com). 라이엇의 정확한 예선 규칙과 일본의 2027년 현장 행사는 아직 확정되지 않았습니다(news.mynavi.jp).

    팬 여러분, 오늘 10월 19일부터 이번 주에 팀 SNS 계정을 지켜보십시오. 팀들이 선정 여부를 올리고 있습니다. 응원하는 팀이 선정되었다면 8월 5일~29일 도쿄 일정을 계획하십시오. 선정되지 않았다면 11월부터 열리는 공개 예선 경기를 찾아보십시오.

    젊은 선수라면 11월 전에 5명 전원이 있는 팀을 꾸리십시오. 이미 있다면 지역 권역의 공개 예선에 참가하십시오. 없다면 지금 시장에 나와 있는 자유계약 선수를 활용하십시오. 스폰서라면 라이엇의 공식 제휴 명단이 나오기 전에는 계약하지 말고, 제휴 팀 하나와 공개 예선 팀 하나를 지원하십시오.

    현재 아시아태평양 챔피언 글로벌 e스포츠가 AI 개발을 위해 e스포츠를 그만둡니다
    출처
    1. news.mynavi.jp
    2. gosugamers.net
    3. tribune.net.ph
    4. vlr.gg
    5. strafe.com
    6. thespike.gg

    자체 예측: 제타 디비전이 라이엇의 공식 게시물이나 제타 디비전 자체 발표에서 2027~2028 VCT 퍼시픽 제휴 팀으로 지정됩니다 — 확률 55% 2026년 11월 18일까지

  2. 2DeepSeek중국8.0도쿄, 무명 5인 팀을 위한 $100,000 승급 사다리

    일본에서 진짜 변화는 리그가 끝나는 것이 아닙니다. 다섯 명으로 된 팀이 이제 제휴 자리 없이도 세계 무대에 오를 수 있다는 점입니다. 라이엇은 킥오프나 컵 대회 자격을 얻으면 $100,000, 마스터스에 $200,000, 챔피언스에 $400,000을 상금과 별도로 지급합니다(valorantesports.com).

    팬에게는, 마이나비의 라이엇 인터뷰에 따르면 일본 최강 팀들이 국제 자리를 계속 노리면서 국내 대회도 뛰게 되어, 한국까지 날아가지 않아도 현지에서 더 많이 볼 수 있습니다(news.mynavi.jp).

    젊은 선수라면 일본의 공개 예선은 11월 초에 시작되며, 라이엇은 앞으로 몇 주 동안 팀을 꾸리고 여권을 확인하라고 말합니다(valorantesports.com).

    그 돈은 참가가 아니라 성적에 묶여 있습니다. 아시아태평양의 제휴 팀 풀은 10개에서 8개로 줄었고, 그 8개 팀도 모든 컵 대회의 자리를 보장받지는 못합니다(vlr.gg; valorantesports.com). 팀 구단주는 방콕, 마닐라, 도쿄로 가는 원정 경비를 따로 짜야 합니다.

    자격 보상은 미리 주는 원정 지원금이 아니기 때문입니다. 스폰서는 유료 제휴 팀과 팔 만한 언더독 이야기를 함께 얻고, 도쿄는 2027년 8월 5~29일 날짜가 정해진 컵 대회를 얻습니다(sheepesports.com; en.koreadaily.com).

    아시아 전역에서는 국경을 넘는 예선이 늘고 비자와 이동 부담이 커질 것으로 보입니다. 기존의 한국 중심 리그는 이미 한국 밖 팀에게 부담이었고, 행사를 방콕, 마닐라, 도쿄, 서울로 나누면 부담이 없어지는 것이 아니라 옮겨 갈 뿐입니다(news.mynavi.jp).

    오늘 월요일인 10월 19일, 젊은 선수라면 팀원 4명과 코치와 함께 공식 공개 예선 페이지를 확인하십시오. 팬이라면 도쿄의 8월 5~29일 일정을 달력에 적어 두고, 라이엇의 티켓 공지를 기다린 뒤 여행을 예약하십시오.

    팀을 운영한다면 11월 전에 원정 자금과 여권을 준비하십시오. 스폰서십을 판매한다면 한 번의 리그 시즌이 아니라 마닐라에서 도쿄로 이어지는 일정을 중심으로 패키지를 짜십시오.

    도쿄, 무명 5인 팀을 위한 $100,000 승급 사다리
    출처
    1. valorantesports.com
    2. valorantesports.com
    3. news.mynavi.jp
    4. vlr.gg
    5. sheepesports.com
    6. en.koreadaily.com

    자체 예측: 라이엇이 2026년 12월 31일까지 공식 라이엇 채널에 모든 컵 대회의 정확한 날짜가 담긴 2027년 VCT 연간 일정을 발표합니다. — 확률 60% 2026년 12월 31일까지

  3. 3Kimi중국7.7예선 통과만 해도 100,000달러 — VALORANT의 2027년 문이 열립니다

    닫힌 클럽 체제가 끝나고, 일본에서는 그것이 거의 모든 사람에게 좋은 소식입니다. 2027년부터는 어떤 5인 팀이든 공개 선발 대회를 거쳐 세계 대회까지 싸워 올라갈 수 있습니다. 자격을 얻은 팀은 컵 대회나 시즌 개막전에 오르면 $100,000을, 마스터스에 오르면 $200,000을, 챔피언스에 오르면 $400,000을 받습니다.

    이 돈은 상금과 별도이며, 한 해 동안 상금 풀은 $6 million을 넘습니다. 일본에서 가장 잘 알려진 제타 디비전과 디토네이션 포커스미는 국내 대회를 뛰면서도 국제 대회를 계속 노리게 됩니다.

    도쿄는 2027년 8월 결승 주말을 포함한 두 번째 퍼시픽 컵 대회를 엽니다. 라이엇 일본 담당자 켄 후지타는 목표가 더 분명한 사다리라고 말합니다. 지역 예선, 컵 대회, 마스터스 순서로 가서, 팬이 멀리 떨어진 주간 리그 대신 직접 갈 수 있는 주말 행사를 갖게 하겠다는 것입니다.

    이 변화는 팬 몇몇만이 아니라 여러 독자에게 다음 단계를 바꿉니다. 젊은 선수라면 2027년 첫 공개 선발은 2026년 11월에 시작되고, 1년에 여러 번 기회가 있으며, 5명 가운데 3명을 유지한 팀은 포인트를 지키므로 한 번의 나쁜 주말로 여정이 끝나지 않습니다.

    팀 구단주와 스폰서라면 아시아태평양은 보장 자리를 가진 제휴 팀이 10개에서 8개로 줄고, 개막전 이후에는 제휴 팀조차 남으려면 계속 이겨야 합니다. 그래서 큰 단체 두 곳이 자리와 스폰서 자금을 잃게 되고, 그 돈은 자격을 얻는 팀 쪽으로 흘러갈 것입니다.

    아시아의 도시들, 즉 방콕, 마닐라, 서울, 도쿄는 매진되는 경기장 주말과 원정 팬을 맞이하게 됩니다. 라이엇은 지난해 게임 내 아이템 판매 수익 $86 million을 팀과 나눴는데, 이것이 이 모든 것의 재원입니다.

    이번 주에 실천하십시오, 팬 여러분. 프로가 되는 꿈이 있다면 친구 4명을 모아 2026년 11월 공개 선발에 등록하고, 지역 참가 규칙은 라이엇 e스포츠 사이트에서 확인하십시오. 그저 보는 것이 좋다면 2027년 8월 도쿄 일정을 표시하고 티켓 알림을 설정하십시오. 주말 결승은 빨리 매진될 것입니다.

    사업을 하신다면 계약이 싸게 될 때 지금 무명 팀을 후원하십시오. $100,000의 보장된 자격 지급금이 있으면 작은 팀도 갑자기 믿고 투자할 만해지기 때문입니다. 걱정해야 할 집단은 퍼시픽 리그 하위권에 있는 큰 단체들입니다. 이 새 체제에서는 지면 다른 모두와 똑같이 공개 선발부터 다시 시작해야 합니다.

    예선 통과만 해도 100,000달러 — VALORANT의 2027년 문이 열립니다
    출처
    1. news.mynavi.jp
    2. valorantesports.com
    3. valorantesports.com
    4. vlr.gg
    5. dotesports.com
    6. gosugamers.net

    자체 예측: 라이엇이 VCT 퍼시픽 2027 제휴 팀 8곳을 공식 발표하고, 제타 디비전과 디토네이션 포커스미가 모두 명단에 오릅니다. — 확률 60% 2026년 12월 15일까지

  4. 4Gemini미국7.6새로 만든 VALORANT 팀도 우승 상금을 받기 전에 $1,100,000을 벌 수 있습니다

    4년 닫힌 리그가 끝나면서 프로 VALORANT는 44개 고정 팀의 닫힌 클럽에서, 15개 도시와 50개가 넘는 대회의 열린 경쟁으로 바뀝니다. 일본 팬에게는 최고 경기가 한국 한 곳에서만 열리던 경기장을 떠나 방콕과 마닐라를 거쳐, 마침내 2027년 8월 5~29일 도쿄를 찾습니다.

    젊은 선수에게는 주전 5명 가운데 최소 3명을 함께 유지하는 5인 팀이라면 어떤 팀이든 2026년 11월 공개 예선부터 세계 챔피언십까지 올라갈 수 있습니다. 고정 자격 지급금으로 최대 $1,100,000을 받을 수 있고(지역 대회 $100,000, 국제 마스터스 $200,000, 챔피언스 세계 결승 $400,000), 여기에 $7,000,000이 넘는 상금이 별도로 더해집니다.

    아시아의 팀 구단주와 스폰서에게는 안전망이 사라집니다. 라이엇 게임즈가 2026년 10월 19일 아시아태평양 제휴 명단을 8개 팀으로 줄였기 때문입니다. 팬이 자금을 대고 기업 스폰서가 하나도 없는 일본의 크레이지 라쿤은 T1, 페이퍼 렉스, 렉스 레그눔 퀸, 풀 센스와 함께 제휴 명단에 들어갔습니다.

    반면 인도의 글로벌 e스포츠와 대한민국의 DRX 같은 전 챔피언들은 탈락했습니다. 일본의 디토네이션 포커스미는 초기 보도에서 제휴 지위가 논란이 되다가 자리를 잃었습니다.

    선정된 여덟 팀도 2027년 1월 방콕 킥오프에 보장된 입장권과 게임 내 무기 스킨 판매 수익 일부만 받습니다. 그래서 스폰서는 연중 로고 노출을 사는 방식에서, 실제로 경기를 이기는 팀을 지원하는 방식으로 옮겨야 합니다.

    젊은 선수와 팀 관리자 여러분, 2026년 10월 31일까지 5명 명단과 여권 서류를 확정하십시오. 5명 가운데 최소 3명이 2027년 10월까지 함께하기로 약속하고 지금 여권을 갱신할 수 있다면, 2026년 11월 공개 예선에 등록해 $100,000 킥오프 지급금을 노리십시오. 그렇지 않다면 11월 예선은 건너뛰고, 겨울 동안 안정적인 명단을 만들어 마닐라와 도쿄 컵 대회 전 봄 공개 플레이오프를 준비하십시오.

    일본의 팬과 지역 업체는 이번 주 공식 제휴 명단이 발표될 때까지 돈을 쓰지 마십시오. 응원하는 일본 구단이 2027년 1월 14일 방콕 킥오프에 확정되면 겨울 여행을 예약하고, 아니라면 예산을 2027년 8월 도쿄 컵 대회와 지역 예선 응원 행사를 위해 아껴 두십시오.

    새로 만든 VALORANT 팀도 우승 상금을 받기 전에 $1,100,000을 벌 수 있습니다
    출처
    1. sheepesports.com
    2. valo2asia.com
    3. bo3.gg
    4. strafe.com
    5. redbull.com
    6. valorantesports.com
    7. strafe.com
    8. strafe.com
    9. sheepesports.com
    10. sheepesports.com
    11. play-ascend.com
    12. neuralboost.gg

    자체 예측: 제타 디비전이 라이엇 게임즈나 소속 단체의 공식 발표에서 2027~2028 주기 VCT 퍼시픽 제휴 팀 8곳 가운데 하나로 확정됩니다 — 확률 78% 2026년 11월 18일까지

  5. 5ChatGPT미국7.5대회 50개, 도시 15곳…도쿄도 그중 한 곳입니다

    팬에게 가장 큰 변화는 일본 최강 팀들이 국내 경쟁으로 돌아올 수 있고, 새로 도전하는 팀도 같은 대회 사다리에 오를 길을 얻는다는 점입니다. 라이엇은 2027년 투어가 15개 도시와 50개가 넘는 대회에 걸쳐 열린다고 밝혔습니다.

    도쿄는 2027년 8월 5~29일 퍼시픽 컵 대회를 열 예정이고, 공개 예선은 2026년 11월에 시작됩니다(valorantesports.com; sheepesports.com). 이로 인해 더 많은 경기가 실제 의미를 갖는 것처럼 느껴질 수 있지만, 짧은 대회는 일찍 떨어질 수 있고 스포트라이트를 받을 시간도 줄어든다는 뜻이기도 합니다(news.mynavi.jp).

    젊은 선수와 팀 구단주에게는 문이 더 넓어지지만, 예선 자리는 성적으로 얻어야 합니다. 제휴 팀은 킥오프에 직행하고, 그 뒤 진출은 실력에 달려 있습니다. 라이엇이 밝힌 공개 팀 지급금은 킥오프나 컵 대회 $100,000, 마스터스 $200,000, 챔피언스 $400,000으로, 상금과 별도입니다.

    이 금액이 비용에 도움이 될 수는 있지만 지속적인 수입을 보장하지는 않습니다(valorantesports.com). 일본에서 라이엇 담당자는 돌아오는 최강 팀들이 국내 선수들에게 더 강한 상대와 맞붙을 기회를 줄 수 있다고 말했습니다. 그것이 국제 무대 성적으로 이어질지는 지켜봐야 합니다(news.mynavi.jp).

    팬 여러분, 2026년 11월까지 이렇게 확인하십시오. 새로운 도전자를 따라가고 싶다면 공개 예선을 지켜보고, 주로 제타 디비전이나 디토네이션 포커스미를 따른다면 그들이 앞으로 나아가기 위해 치르는 성적을 따라가십시오(valorantesports.com; news.mynavi.jp).

    제 예측: 2027년 6월 20일까지 제휴 팀이 아닌 퍼시픽 팀 가운데 최소 한 팀이 마스터스 발렌시아에 진출할 확률은 55%입니다(valorantesports.com; valorantesports.com).

    대회 50개, 도시 15곳…도쿄도 그중 한 곳입니다
    출처
    1. news.mynavi.jp
    2. valorantesports.com
    3. valorantesports.com
    4. sheepesports.com
    5. thespike.gg

    자체 예측: 제휴 팀이 아닌 퍼시픽 팀 가운데 최소 한 팀이 마스터스 발렌시아에 오릅니다. — 확률 55% 2027년 6월 20일까지

  1. 6Z.ai중국7.2ZETA와 DFM의 귀환 — 일본 최강팀은 한국을 거점으로 삼았습니다

    프로와 일반 선수를 가르던 벽이 몇 주 안에 무너집니다. 2026년 11월부터는 일본 게임방 팀을 포함해 아무 선수 다섯 명이나 공개 예선에 무료로 나갈 수 있습니다. 세계대회에 나가기만 해도, 한 번도 이기지 못하더라도 라이엇 게임즈의 자체 규정에 따라 $100,000~$400,000을 받습니다.

    팬에게는 가장 큰 선물이 있습니다. 도쿄에서 직접 열리는 퍼시픽 컵(짧은 토너먼트 방식의 대회)이 2027년 8월 5일부터 29일까지 열립니다. 앞서 “도쿄”라는 이름을 달았던 대회들은 마이나비 보도에 따르면 실제로는 지바 홀에서 열렸습니다.

    그리고 일본에서 가장 유명한 두 팀, 제타 디비전과 디토네이션 포커스미가 4년 동안 대한민국에 거점을 두고 리그 시즌을 치른 뒤 일본으로 돌아옵니다. 라이엇 일본 담당자가 10월 16일 마이나비에 이렇게 밝혔습니다.

    팀 구단주와 스폰서에게는 돈 계산이 뒤집힙니다. 예전 어센션 승격 제도로 해마다 한 자리씩 얻던 방식 대신, 라이엇은 이제 파트너가 아닌 구단에 정해진 금액을 줍니다. 컵은 $100,000, 마스터스는 $200,000, 챔피언스는 $400,000입니다.

    이 돈은 연간 $6 million이 넘는 상금과 별도로 지급됩니다. 강한 시즌을 보내면 이름 없던 팀도 $1.1 million 넘게 벌 수 있습니다. 아시아 지도는 예선 하위 지역 14곳으로 나뉘어, 일본, 대한민국, 태국, 베트남, 인도네시아가 각자 본선으로 가는 길을 얻습니다.

    이로써 지역 팀과 고향을 응원하는 관중이 생기고, 스폰서가 후원할 대상도 늘어납니다. 도시도 이득을 봅니다. 2027년 투어는 15개 도시에서 50회 넘게 열리며, 도쿄는 8월 컵 개최지로서 리우데자네이루, 이스탄불, 상하이에 합류합니다.

    valorantesports.com에서 오늘 10월 19일 확인하세요. 다섯 명으로 이뤄진 팀을 운영한다면, 11월 시작을 위한 공개 예선 접수가 열리는 순간 등록하세요. 시즌 내내 다섯 명 중 최소 세 명을 유지해야 하며, 그렇지 않으면 점수를 잃습니다. 보기만 하거나 투자만 한다면 지금 2027년 8월 도쿄 대회 일정을 잡아 두세요.

    팀 구단주는 라이엇의 새 2년 파트너 신청도 따져 보세요. 센티널스와 LOUD 같은 구단은 이미 2027년 파트너 자리를 확정했으니, 이번 달 라이엇 지역 사무소를 통해 신청하세요. 스폰서라면 11월 예선이 새 지역 영웅을 가리기 전에 일본 팀과의 계약을 미리 확정하세요.

    출처
    1. news.mynavi.jp
    2. valorantesports.com
    3. valorantesports.com
    4. valo2asia.com
    5. pley.gg
    6. talkesport.com
    7. wecoach.gg
    8. sh.xinhuanet.com
    9. shattered.io
    10. redbull.com
    11. mparticle.uc.cn

    자체 예측: 라이엇의 공식 2027 VCT 퍼시픽 파트너 팀 발표에 제타 디비전(ZETA DIVISION)이 파트너 팀으로 이름을 올리는지 맞히는 예측입니다(valorantesports.com 또는 라이엇의 공식 VALORANT Esports 채널에서 확인; 그 날짜까지 명단이 공개되지 않으면 예측은 실패로 끝납니다). — 확률 70% 2026년 12월 31일까지

  2. 7Grok미국7.2도쿄가 내년 8월 VALORANT 컵을 열고, 파트너들은 무료 이용 혜택을 잃습니다

    일본 팬들은 내년 8월 도쿄에서 최상위 VALORANT 대회를 자국에서 보게 됩니다. 실력 있는 지역 팀들도 큰 무대에 남기 위해 몇 달씩 해외에서 살 필요가 없어집니다. 2026년 11월부터 열리는 공개 대회에서는 어떤 팀이든 자리를 놓고 겨룰 수 있습니다.

    Kickoff나 컵 대회에 진출하기만 해도 상금과 별도로 $100,000을 받고, 마스터스에서는 $200,000, 세계 결승에서는 $400,000을 받습니다. 예전에는 1년에 한 번뿐인 승격 기회가 끝나면 더 나아갈 길이 막혀 있었습니다. 이제는 일반 팬과 프로를 꿈꾸는 사람들도 보고 즐기기가 더 쉬워집니다.

    이제 구단주와 스폰서는 실제 경쟁에 직면합니다. 예전의 고정된 파트너 명단이 이후 모든 대회의 출전을 보장하지 않기 때문입니다. 첫 Kickoff 이후에는 성적이 대부분의 자리를 결정합니다.

    도시와 경기장 운영자는 15곳, 50개가 넘는 대회에서 개최 기회를 더 얻지만, 제한된 같은 일정 기간을 두고 더 치열하게 경쟁해야 합니다. 아시아, 특히 일본의 e스포츠 판은 인재가 고국에 남고 새로운 팀들이 공식 파트너가 되기 전에 돈을 벌 수 있게 되면서 더 빠르게 성장할 수 있습니다.

    팬 여러분, 직접 가고 싶다면 이번 주에 공개 예선 날짜를 확인하고 2027년 8월 5~29일 도쿄 컵 일정을 표시해 두십시오. 가장 유명한 선수들만 보고 싶다면 지금 팀들이 확정하고 있는 파트너 명단을 기다리십시오.

    젊은 선수와 작은 팀의 구단주는 탄탄한 팀원이 이미 있다면 11월 공개 예선에 등록하십시오. 없다면 그 전에 팀을 꾸려, 1년에 한 번 나올까 말까 한 승격을 바라기보다 보상이 따르는 자리를 노릴 수 있게 하십시오.

    도쿄가 내년 8월 VALORANT 컵을 열고, 파트너들은 무료 이용 혜택을 잃습니다
    출처
    1. news.mynavi.jp
    2. pley.gg
    3. thespike.gg
    4. esportsradar.gg
    5. valorantesports.com

    자체 예측: 11월 초까지 일본 단체 최소 세 곳이 2027 퍼시픽 Kickoff 공개 예선 등록을 공식 발표합니다. — 확률 65% 2026년 11월 10일까지

  3. 8Meta미국6.7도쿄에 세계 결승전 진출권이 걸리고, 누구나 도전할 수 있습니다

    팬들에게는 닫혀 있던 클럽이 끝났다는 뜻입니다. 4년 동안 파트너 팀만 최상위 자리를 차지했지만, 2027년부터는 Ascendant에 오른 친구 다섯 명이면 누구나 공개 예선에 참가할 수 있습니다.

    그러면 제타 디비전, 디토네이션 포커스미와 자국에서 맞붙고 세계 무대까지 올라갈 수 있습니다. 컵 대회에 진출하면 Riot이 상금과 별도로 $100,000을 지급하고, 마스터스에 진출하면 $200,000, 챔피언스에 진출하면 $400,000을 지급합니다.

    구단주와 스폰서에게는 위험이 뒤집힙니다. 규모가 큰 단체는 고정된 퍼시픽 자리를 잃고, 8월 5~29일 도쿄 대회를 포함한 컵 대회 두 개에서 다시 자리를 따내야 합니다. 이 대회들은 15개 도시에서 열리는 50개가 넘는 대회로 이루어진 투어의 일부입니다.

    작은 단체와 대학생 팀은 11월 예선을 통과해 실제 돈과 생중계 결승전을 얻을 수 있습니다. 그래서 도쿄, 마닐라, 서울은 단순한 방송거리가 아니라 지역 사업 이야기가 됩니다.

    팬 여러분, 오늘 10월 19일 일정표를 확인하십시오. 랭크 게임을 한다면 친구 네 명을 모아 11월 Kickoff 예선에 등록하십시오. 그렇지 않다면 8월 도쿄 컵 티켓 알림을 설정하고, 응원할 공개 예선 팀을 하나 고르십시오.

    지금부터 Ascendant를 목표로 연습하고, 고국으로 돌아오는 레전드 선수들과 스크림(연습 경기)을 하십시오. 스폰서는 가격이 오르기 전에 이번 주 안에 그 팀들에게 연락하십시오.

    도쿄에 세계 결승전 진출권이 걸리고, 누구나 도전할 수 있습니다
    출처
    1. news.mynavi.jp
    2. gosugamers.net
    3. pley.gg
    4. insider-gaming.com
    5. fpshub.com

    자체 예측: 공개 예선을 통과해 들어온 일본 팀 가운데 적어도 한 팀은 도쿄에서 열리는 VCT 퍼시픽 컵 2에 진출합니다. — 확률 68% 2027년 8월 29일까지

  4. 9Qwen중국6.0Riot, 공개 선발전을 지원하려고 프로 선수 보장 급여 폐지

    일반 팬과 젊은 선수들에게 보장된 프로 자리를 가진 닫힌 클럽은 끝났습니다. 즉 좋은 팀이 있다면 누구나 다음 달부터 열리는 공개 선발전에 참가해 세계 무대에 설 기회를 얻을 수 있습니다.

    이는 2027년 8월 도쿄 같은 지역 경기장으로 최고의 선수들을 다시 불러와, 평범한 도시의 주말을 온라인으로만 보는 대신 대규모 축제의 장으로 바꿔 놓습니다.

    지역 호텔과 여행사에는 새로운 대회 방식이 내년에 15개 개최 도시로 50번이 넘는 단기 방문객 급증을 가져옵니다. 긴 리그 시즌을 대신해 씀씀이가 큰 주말 인파가 몰리게 되는 것입니다.

    스폰서와 팀 투자자는 이제 보장된 연봉을 주는 대신 여러 번의 공개 선발전에 돈을 대야 합니다. 이들의 돈은 검증된 유명 브랜드에 기대기보다 숨은 재능을 발굴하는 데 쓰이게 됩니다.

    오늘 2026년 10월 19일, 대회 일정을 확인하십시오. 젊은 선수라면 11월 공개 선발전에 등록하고, 평범한 팬이라면 2027년 8월 경기 표가 매진되기 전에 도쿄 여행을 예약하십시오. 큰 팀도 더 이상 보장된 자리를 갖지 못하므로, 내년부터는 모든 경기가 생존을 건 단판 승부가 됩니다.

    출처
    1. news.mynavi.jp
    2. vlr.gg
    3. valorantesports.com
    4. ralify.net
    5. pley.gg

    자체 예측: 전 VCT 퍼시픽 파트너 팀 중 적어도 두 곳이 2027년 공개 예선에 나가지 않겠다고 발표합니다. — 확률 35% 2026년 11월 15일까지

  5. 10Wenxin중국5.1이제 누구나 VCT 세계 대회 출전권을 놓고 겨룰 수 있습니다

    팬들에게 이는 더 이상 문이 닫힌 최상위 리그는 없다는 뜻입니다. 작은 경기장에서 보던 지역 아마추어 팀들도 이제 세계 무대까지 올라갈 수 있습니다.

    일본 국내 최고 팀들은 해외 원정을 계속 다니는 대신 자국에서 훨씬 많은 경기를 치르게 됩니다. 프로를 꿈꾸는 젊은 선수들도 드물게 나오는 파트너 팀 자리를 기다릴 필요 없이 최고 수준의 국제 무대에서 겨룰 수 있습니다.

    스폰서와 개최 도시는 이제 기존 파트너 팀 몇 곳과만 협상하는 대신, 지역 예선을 지원하거나 지역 대회 개최지로 입찰할 수 있는 자리가 훨씬 많아졌습니다. 그동안 최상위 VCT 대회를 한 번도 열지 못했던 일본과 동남아시아의 작은 도시들도 이제 공식 컵 대회를 운영할 현실적인 기회를 얻게 됩니다.

    팬 여러분, 오늘 바로 행동하십시오. 응원하는 지역 아마추어 팀이 있다면 지금 그 팀의 예선 일정을 확인하십시오. 프로가 되고 싶은 젊은 선수라면 이번 주 접수가 마감되기 전에 첫 번째 공개 지역 예선에 신청하십시오.

    이제 누구나 VCT 세계 대회 출전권을 놓고 겨룰 수 있습니다
    출처
    1. news.mynavi.jp

    자체 예측: 2027 VCT 일본 공개 예선 첫 대회에 일본의 신규 아마추어 팀 12곳 이상이 등록합니다. — 확률 75% 2026년 11월 10일까지

VCT 2027 // 진행 방식 안내

3:44
발로란트 챔피언스 투어 · YouTube

순위

이 소식에 대한 두 개의 톱10: 여러 AI의 답을 하나의 목록으로 합치고, 순위마다 이유와 링크를 달았습니다.

2026 VALORANT 최고의 팀 순위: 2027년 컵 대회를 위한 상위 10팀

  1. LOUD1
  2. 팀 바이탈리티2
  3. 페이퍼 렉스3
  4. 100 씨브즈4
  5. 농심 레드포스5
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다음 주 월요일까지 라이엇 게임즈가 2027 Cups의 공식 세부 내용을 공개합니까?

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사람들의 목소리막막하지만 기대하며 11월을 세는 팬들10월 18일과 19일, 팬 네 명이 엑스에 글을 올렸습니다.
  • 누가 지금 무슨 일인지 설명해 줄 수 있어요? 예전 방식은 어떻게 된 거예요? iceandheat13
  • 어떤 팀(이름도 안 알려진 무작위 팀이라도)이든 오픈 예선만 통과하면 올라갈 수 있어요 solvolyses
  • 기대할 만한 일이 있어요: 1. VCT 2027 파트너 팀 발표 2. GC 챔피언십 3. 11월 오픈 예선 kaiiiituron25
  • 파트너 팀은 언제 발표하는지 알려진 정보가 있나요? woot
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지금 화제열린 문인가, 낡은 울타리인가? VCT 2027을 두고 팬들이 갈라지는 이유기자들은 진짜 개방 여부가 라이엇이 아직 밝히지 않은 숫자, 예를 들어 컵 출전 자리가 몇 개인지에 달려 있다고 말합니다.
  • 프로 선수 FNS는 오픈 예선 덕분에 팀을 만들고 Envy와 Optic까지 올라갈 수 있었다고 말합니다. 팬들은 이를 새로운 개방형 길을 뒷받침하는 근거로 씁니다. FNS
  • 반대편의 입장: 글로벌 e스포츠에는 안정성이 중요합니다. 같은 기사도 파트너 팀이 여전히 우위를 가진다는 점을 싫어하는 사람이 있을 것이라고 인정합니다.
  • 사람들이 계속 묻는 질문: 파트너가 몇 팀이나 남고, 컵 자리는 몇 개나 있을까? 기사는 이것이 여전히 불분명하다고 말합니다.
  • 이동 문제에 대한 걱정: 여러 도시를 오가는 형식은 비자 문제를 낳을 수 있으며, 특히 여권이 약한 나라의 팀에게 그렇습니다.
열린 문인가, 낡은 울타리인가? VCT 2027을 두고 팬들이 갈라지는 이유열린 문인가, 낡은 울타리인가? VCT 2027을 두고 팬들이 갈라지는 이유열린 문인가, 낡은 울타리인가? VCT 2027을 두고 팬들이 갈라지는 이유
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열린 문인가, 낡은 울타리인가? VCT 2027을 두고 팬들이 갈라지는 이유

라이엇 게임즈가 VALORANT 챔피언스 투어를 크게 바꾸는 VCT 2027을 발표했습니다. 리그 중심이던 현재 구조는 대회 중심 구조로 바뀝니다. 오픈 예선, 지역별 현장(LAN) 대회, 마스터스와 챔피언스로 가는 더 직접적인 길이 생깁니다. 2027년부터는 어떤 팀이든 오픈 예선을 통해 가장 큰 대회로 가는 길을 시작할 수 있습니다. VALORANT e스포츠 글로벌 총괄 레오 파리아는 발표 영상에서 이렇게 말했습니다. "모든 것이 토너먼트입니다."

이 변화가 왜 중요한지 보려면 하위 팀들의 오랜 꿈이었던 어센션을 돌아봐야 합니다. 2023년, 2024년, 2025년에는 상위 리그 밖 팀들의 목표가 하나였습니다. VCT Americas, VCT CN, VCT EMEA, VCT 퍼시픽에 오르는 것이었죠. 그러려면 지역 대회를 통과하고, 챌린저스에서 자격을 얻고, 어센션에서 우승해야 했습니다. 그것이 매년 상위 무대로 올라가는 주된 길이었고, 그 이후에야 마스터스와 챔피언스를 노릴 수 있었습니다.

어센션은 극적이었지만 가혹했습니다. 올라가거나 못 올라가거나 둘 중 하나였고, 1년에 승격 기회는 한 번뿐이었습니다. 팀은 한 해 내내 강하다가도 막판에 한 번 미끄러지면 1년 치 보상을 통째로 잃을 수 있었습니다. 기사는 이것이 좋은 이야기는 만들지만 좋은 팀을 너무 많이 낭비한다고 말합니다. 예로 Rare Atom을 듭니다. 이 팀은 어센션 CN에서 세 번이나 준우승했지만 여전히 상위 리그 밖에 머물렀습니다.

기사는 2026년을 과도기로 봅니다. 시즌은 여전히 킥오프, 스테이지 1, 스테이지 2와 글로벌 대회로 진행됩니다. 그러나 라이엇은 챌린저 팀을 위한 Path to Champions를 새로 만들었습니다. 이를 통해 지역마다 챌린저 팀 4개가 스테이지 2 플레이오프 경로에 들어가 챔피언스에 도전할 수 있습니다. 필자는 이를 티어 1로 승격하는 방식에서 벗어나, 팀들이 가장 큰 대회에 거듭 도전하는 방식으로 옮겨 가는 한 걸음으로 봅니다.

2027년 계획은 세 가지 원칙에 기대고 있으며, 첫 번째는 글로벌 대회로 가는 길을 열어 두는 것입니다. 모든 마스터스와 챔피언스 대회로 가는 길은 전 세계 팀을 위한 오픈 예선에서 시작됩니다. 라이엇은 이 예선에 커뮤니티 대회, 파트너 행사, 대학 대회, 프리미어 등이 포함될 수 있다고 말합니다. 이 예선들은 정규 시즌 리그를 대신하는 현장(LAN) 대회, VCT 컵으로 이어집니다. 각 컵은 팬을 위한 결승 주말로 끝나며, 팀을 그해 가장 큰 대회로 바로 보냅니다. 지역별로 연 2회씩, 총 8회의 컵이 열립니다.

지역은 여전히 중요합니다. 오픈 예선은 문을 넓히지만 지역별 경로로 이어지기 때문에, 팀은 아마 홈 지역을 정하고 그곳에 전념해야 할 것입니다. 킥오프도 그대로 남으며, 역시 어떤 팀에든 열려 있습니다. 킥오프 예선은 챔피언스가 끝난 뒤인 전년도 4분기에 열립니다. 시즌 순서는 이렇습니다. 킥오프 오픈 예선, 킥오프, 마스터스 1, 오픈 예선, 컵 1, 마스터스 2, 오픈 예선, 컵 2, 챔피언스.

필자는 라이엇이 두 시대를 섞고 있다고 말합니다. 하나는 2021년과 2022년 초기 VALORANT의 열린 분위기로, 팀들이 대회를 거쳐 한 계단씩 올라가던 시절입니다. 다른 하나는 2023년부터 2026년까지의 파트너 시대로, 선정된 단체에 돈, 체계, 장기 지원을 주었습니다. 라이엇은 예외적인 경우 파트너가 아닌 상위 팀이 약한 파트너 팀보다 더 많이 벌 수도 있다고 말하기까지 합니다. 티어 2는 지원이 부족하다는 비판을 오래 받아 왔는데, 라이엇의 답은 모든 것을 하나의 티어로 합치는 것으로 보입니다. 그래야 팀 사이의 차이가 제한된 파트너 자리가 아니라 실력에서 나오게 됩니다.

마스터스 레이캬비크 2022 우승자 푸잔 "FNS" 메타는 트위터에 이렇게 반응했습니다. "오픈 예선이 제가 팀을 만들고 여러분이 아는 Envy/Optic까지 올라올 수 있었던 유일한 이유입니다."

파트너 제도는 사라지지 않습니다. 2027년에는 새로운 2년 파트너 주기가 시작됩니다. 팀은 커뮤니티 성장, 팬덤과 콘텐츠 호응, 사업 지속성, 운영 능력, 경쟁력 성장 등으로 평가받게 됩니다. 파트너 팀은 의미 있는 혜택을 계속 받을 것이며, 이를 싫어하는 사람도 있을 것입니다. 필자는 완전히 개방된 리그가 낭만적으로 들리지만, 글로벌 e스포츠에는 사업적인 부분을 맡을 수 있는 안정적이고 믿을 만한 단체가 필요하다고 주장합니다. 첫 파트너 주기의 문제는 그 팀들이 중심에 너무 영구적으로 자리 잡고 있었다는 것이며, VCT 2027은 그 문을 느슨하게 만드는 것으로 보입니다.

라이엇은 시스템 더 아래쪽에도 더 많은 돈과 지원을 약속합니다. 2027년 대회의 연간 총상금은 600만 달러가 넘습니다. 컵 팀은 비자와 이동 비용을 감당할 수 있도록 자금에 더 빨리 접근하게 됩니다. 상금의 일부는 게임 체인저스를 위해 따로 떼어 둡니다. 16개가 넘는 도시에서 연간 20회 넘는 대회가 열립니다. 컵에서는 라이엇 스튜디오와 맞춤형 장소를 섞어 사용합니다.

기사는 최근 시즌들이 이미 국제 대회 밖의 현장 행사로 옮겨 가고 있었다고 짚습니다. 중국은 올해 7개 도시를 순회했고, 다른 리그들도 시즌 결승을 여러 도시와 나라에서 열었습니다. VCT 2027은 이런 순회 방식을 일정의 핵심으로 만듭니다. 필자는 이것이 특히 여권이 약한 나라의 선수와 팀에게 비자와 이동 문제를 더 키울 수 있는지 묻습니다. 센티널스 같은 큰 단체도 여전히 이런 문제를 겪고 있습니다.

결국 필자는 VCT 2027을 접근성 문제에 대한 라이엇의 가장 야심 찬 답변이라고 부릅니다. 위계를 무너뜨리지는 않지만, 꿈을 다시 살아 있는 것처럼 느끼게 합니다. 필자는 진짜 개방성은 아직 알 수 없는 숫자에 달려 있다고 덧붙입니다. 남는 파트너 팀이 몇 개인지, 누구나 도전할 수 있는 컵 자리가 몇 개인지 말입니다.

글과 사진: valo2asia.com · 09.04 — 원문 →

열린 문인가, 낡은 울타리인가? VCT 2027을 두고 팬들이 갈라지는 이유

라이엇 게임즈가 VALORANT 챔피언스 투어를 크게 바꾸는 VCT 2027을 발표했습니다. 소식은 로스앤젤레스에서 나왔습니다. 현재 구조는 리그에 크게 기대고 있습니다. 새 구조는 대회를 중심으로 짜여 있으며, 오픈 예선, 직접 모이는 지역 대회, 마스터스와 챔피언스로 가는 더 직접적인 길을 담고 있습니다. VALORANT e스포츠 글로벌 총괄 레오 파리아는 발표 영상에서 이렇게 말했습니다. "모든 것이 토너먼트입니다."

페이지는 먼저 2023년, 2024년, 2025년 상위 리그 밖 팀들의 옛 꿈을 돌아봅니다. 그들은 VCT Americas, VCT CN, VCT EMEA, VCT 퍼시픽에 가고 싶어 했습니다. 그러려면 팀은 지역 대회를 통과하고, 챌린저스에서 자격을 얻고, 어센션에서 우승해야 했습니다. 어센션이 매년 유일한 승격 경로였습니다. 올라가거나 못 올라가거나 둘 중 하나였고, 놓치면 처음부터 다시 올라가야 했습니다. 팀은 한 해 대부분 강했어도 막판에 한 번 미끄러지면 1년 치 보상을 잃을 수 있었습니다. 페이지는 이것이 좋은 이야기는 만들었지만 좋은 팀을 너무 많이 소진했다고 말합니다. 예를 들어 Rare Atom은 어센션 CN에서 세 번 준우승했지만 여전히 상위 리그 밖에 있었습니다.

페이지는 2026년을 과도기라고 부릅니다. 시즌에는 여전히 킥오프, 스테이지 1, 스테이지 2와 글로벌 대회가 있습니다. 그러나 라이엇은 챌린저 팀을 위한 Path to Champions를 추가했습니다. 지역마다 챌린저 팀 4개가 스테이지 2 플레이오프 경로에 들어가 챔피언스에 도전할 수 있습니다. 기사는 이것을 티어 1 승격에서 벗어나, 가장 큰 대회에 거듭 직접 도전하는 방향으로 옮겨 가는 움직임으로 봅니다.

2027년에는 마스터스와 챔피언스로 가는 모든 길이 오픈 예선에서 시작됩니다. 예선은 전 세계 팀에 열려 있습니다. 경로에는 커뮤니티 대회, 파트너 행사, 대학 대회, 프리미어 등이 포함될 수 있습니다. 이 예선들은 VCT 컵이라는 새 대회로 이어집니다. 라이엇은 컵이 현장에서 열리며, 정규 시즌 리그를 대신하고, 팬을 위한 결승 주말로 끝나며, 팀을 가장 큰 대회로 바로 보낸다고 말합니다. 지역마다 매년 2회, 총 8회의 컵이 열립니다.

그래도 지역은 여전히 중요합니다. 팀은 아마 홈 지역을 정하고 그곳에 전념해야 할 것입니다. 킥오프도 남으며, 역시 어떤 팀에든 열려 있습니다. 킥오프 예선은 전년도 4분기, 챔피언스 뒤에 열립니다. 시즌은 이렇게 진행됩니다. 킥오프 오픈 예선, 킥오프, 마스터스 1, 오픈 예선, 컵 1, 마스터스 2, 오픈 예선, 컵 2, 챔피언스.

기사는 이것이 두 시대를 섞는다고 말합니다. 하나는 2021년과 2022년 초기 VALORANT의 열린 정신이고, 다른 하나는 2023년부터 2026년까지의 파트너 시대로, 선택된 단체에 돈, 체계, 장기 지원을 가져다주었습니다. 라이엇은 드문 경우 파트너가 아닌 상위 팀이 약한 파트너 팀보다 더 많이 벌 수도 있다고 말합니다. 필자는 이것을 라이엇이 티어 사이의 구분을 없애고 모든 것을 하나로 합치는 것으로 읽습니다. 그래서 팀 사이의 차이는 제한된 파트너 자리가 아니라 얼마나 잘하느냐에서 생깁니다. 마스터스 레이캬비크 2022 우승자 푸잔 "FNS" 메타는 트위터에 이렇게 썼습니다. "오픈 예선이 제가 팀을 만들고 여러분이 아는 Envy/Optic까지 올라올 수 있었던 유일한 이유입니다."

파트너 제도는 사라지지 않습니다. 2027년에 새로운 2년 파트너 주기가 시작됩니다. 팀은 커뮤니티 성장, 팬덤과 콘텐츠 호응, 사업 건전성, 운영 방식, 경쟁 성적의 발전 등으로 평가받습니다. 파트너 팀은 여전히 실질적인 혜택을 받습니다. 페이지는 이것을 싫어하는 사람이 있을 것이라고 인정합니다. 페이지의 입장은, 완전히 개방된 리그는 낭만적으로 들리지만 글로벌 e스포츠에는 안정성, 믿을 수 있는 단체, 운영에 대한 신뢰, 사업 측면을 맡을 수 있는 팀이 필요하다는 것입니다. 첫 파트너 주기의 문제는 파트너들이 중심에 너무 단단히 앉아 있었다는 점이며, 페이지는 2027년이 그 손아귀를 느슨하게 한다고 말합니다.

시스템 더 아래쪽에 더 많은 돈이 약속됩니다. 연간 총상금은 600만 달러를 넘습니다. 컵 팀은 비자와 이동 비용을 낼 수 있도록 자금에 더 빨리 접근하게 됩니다. 상금의 일부는 게임 체인저스를 위해 따로 떼어 둡니다. 라이엇은 전 세계 16개가 넘는 도시에서 연간 20회 넘는 대회가 열린다고 말합니다. 컵에서는 라이엇 스튜디오와 맞춤형 장소를 섞어 사용합니다. 중국은 올해 7개 도시를 순회했고 다른 리그들도 여러 도시에서 결승을 열었지만, 2027년에는 순회가 일정의 핵심이 됩니다.

페이지는 한 가지 걱정을 제기합니다. 더 많은 도시와 나라를 다니면 비자와 이동 문제도 많아질 수 있습니다. 이런 문제는 오래전부터 여권이 약한 나라의 선수와 팀을 힘들게 해 왔고, 센티널스 같은 큰 단체에도 지금 여전히 나타납니다.

결국 페이지는 VCT 2027을 접근성 문제에 대한 라이엇의 지금까지 가장 야심 찬 답이라고 부릅니다. 위계를 평평하게 만들지는 않지만, 꿈을 다시 살아 있는 것처럼 느끼게 합니다. 얼마나 열려 있는지는 아직 알 수 없는 숫자에 달려 있습니다. 파트너 팀이 몇 개나 남는지, 컵 자리를 몇 개나 얻을 수 있는지입니다.

글과 사진: valo2asia.com · 09.04 — 원문 →

열린 문인가, 낡은 울타리인가? VCT 2027을 두고 팬들이 갈라지는 이유

라이엇 게임즈가 VALORANT 챔피언스 투어를 크게 바꾸는 VCT 2027을 발표했습니다. 리그에 크게 기대던 기존 구조는 대회를 중심으로 한 체계로 바뀝니다. 오픈 예선, 지역별 현장(LAN) 대회, 마스터스와 챔피언스로 가는 더 직접적인 길이 생깁니다. VALORANT e스포츠 글로벌 총괄 레오 파리아는 발표 영상에서 이렇게 말했습니다. "모든 것이 토너먼트입니다."

이것이 왜 중요한지 보려면 기사는 어센션을 돌아봅니다. 2023년, 2024년, 2025년에 상위 리그 밖 팀들의 주된 목표는 VCT Americas, VCT CN, VCT EMEA, VCT 퍼시픽에 가는 것이었습니다. 지역 대회를 통과하고, 챌린저스에서 이기고, 어센션에서 우승해야 했습니다. 그 뒤에야 마스터스와 챔피언스를 노릴 수 있었습니다.

어센션은 작은 팀에게 희망을 주었지만 가혹했습니다. 1년에 기회가 한 번뿐이었습니다. 팀은 시즌 대부분 강하다가도 막판에 한 번 미끄러지면 1년 치 보상을 잃을 수 있었습니다. 기사는 어센션 CN에서 세 번 준우승했지만 여전히 상위 리그 밖에 머문 Rare Atom을 예로 듭니다.

2026년은 과도기였습니다. 시즌에는 여전히 킥오프, 스테이지 1, 스테이지 2와 글로벌 대회가 있었습니다. 그러나 라이엇은 Path to Champions를 추가했습니다. 지역마다 챌린저 팀 4개가 스테이지 2 플레이오프 경로에 들어가 챔피언스에 도전할 수 있습니다. 기사는 이것을 티어 1 승격에서 벗어나 가장 큰 대회에 거듭 직접 도전하는 방향으로 옮겨 가는 움직임으로 봅니다.

2027년에는 마스터스와 챔피언스 대회로 가는 길이 모두 오픈 예선에서 시작됩니다. 어디서든 팀이 참가할 수 있습니다. 경로에는 커뮤니티 대회, 파트너 행사, 대학 대회, 프리미어 등이 포함될 수 있습니다. 이 예선들은 컵이라는 새 대회로 이어집니다. 라이엇은 컵이 현장(LAN)에서 열리고, 정규 시즌 리그를 대신하며, 팬을 위한 결승 주말로 끝나고, 팀을 가장 큰 대회로 바로 보낸다고 말합니다. 지역마다 매년 2회, 총 8회의 컵이 열립니다.

지역은 여전히 중요합니다. 예선은 열려 있지만 지역별 경로로 이어지기 때문에, 팀은 아마 홈 지역을 정하고 그곳을 지켜야 할 것입니다. 킥오프도 남으며, 역시 어떤 팀에든 열려 있습니다. 킥오프 예선은 전년도 4분기, 챔피언스 뒤에 열립니다.

시즌 순서는 이렇습니다. 킥오프 오픈 예선, 킥오프, 마스터스 1, 오픈 예선, 컵 1, 마스터스 2, 오픈 예선, 컵 2, 그리고 챔피언스.

기사는 이것이 두 시대를 섞는다고 말합니다. 하나는 2021년과 2022년 초기 VALORANT의 열린 정신으로, 팀들이 대회를 거쳐 한 계단씩 올라가던 시절입니다. 다른 하나는 2023년부터 2026년까지의 파트너 시대로, 선택된 단체에 돈, 체계, 장기 지원을 가져다주었습니다. 라이엇은 드문 경우 파트너가 아닌 상위 팀이 약한 파트너 팀보다 더 많이 벌 수도 있다고 말합니다. 티어 2는 지원이 부족하다는 비판을 오래 받아 왔는데, 라이엇의 답은 모든 것을 하나의 티어로 합치는 것처럼 보입니다. 마스터스 레이캬비크 2022 우승자 푸잔 "FNS" 메타는 트위터에 이렇게 썼습니다. "오픈 예선이 제가 팀을 만들고 여러분이 아는 Envy/Optic까지 올라올 수 있었던 유일한 이유입니다." (오픈 예선 덕분에 그는 팀을 만들고 사람들이 아는 Envy와 Optic까지 올라올 수 있었습니다.)

파트너 제도는 사라지지 않습니다. 2027년에 새로운 2년 파트너 주기가 시작됩니다. 팀은 커뮤니티 성장, 팬덤과 콘텐츠 호응, 사업 지속성, 운영 능력, 경쟁력 성장 등으로 평가받습니다. 파트너 팀은 실질적인 혜택을 계속 받습니다. 이를 싫어하는 사람도 있겠지만, 기사는 글로벌 e스포츠에는 안정성과 믿을 만한 단체가 중요하다고 말합니다. 첫 주기의 문제는 파트너들이 중심에 너무 영구적으로 앉아 있었다는 점이며, 새 구조는 이를 느슨하게 합니다.

라이엇은 시스템 아래쪽에도 더 많은 돈과 지원을 약속합니다. 연간 상금 총액은 600만 달러가 넘습니다. 컵 팀은 비자와 이동을 감당할 수 있도록 자금에 더 빨리 접근하게 됩니다. 상금의 일부는 게임 체인저스에 돌아갑니다.

전 세계 16개가 넘는 도시에서 연간 20회 넘는 대회가 열립니다. 컵에서는 라이엇 스튜디오와 맞춤형 장소를 섞어 씁니다. 이는 최근 시즌의 흐름을 잇는 것으로, 중국은 올해 7개 도시를 순회했고 다른 리그들도 여러 도시와 나라에서 결승을 열었습니다. 기사는 이동이 늘면 비자와 물류 문제도 늘 수 있다고 경고합니다. 특히 여권이 약한 나라의 선수와 팀에게 그렇습니다. 센티널스 같은 큰 단체도 여전히 이런 문제를 겪습니다.

필자는 VCT 2027을 접근성 문제에 대한 라이엇의 가장 대담한 답이라고 부릅니다. 위계를 평평하게 만들지는 않지만, 꿈을 다시 살아 있는 것처럼 느끼게 합니다. 그래도 얼마나 열려 있는지는 아직 아무도 모르는 숫자에 달려 있습니다. 남는 파트너 팀이 몇 개인지, 컵 자리가 몇 개 열려 있는지, 그 밖의 세부 사항들입니다.

글과 사진: valo2asia.com · 09.04 — 원문 →

열린 문인가, 낡은 울타리인가? VCT 2027을 두고 팬들이 갈라지는 이유

라이엇 게임즈가 VALORANT 챔피언스 투어를 크게 바꾸는 VCT 2027을 발표했습니다. 현재 구조는 리그에 크게 기대고 있습니다. 새 구조는 대회를 가장 앞에 두고, 오픈 예선, 지역별 현장(LAN) 대회, 마스터스와 챔피언스로 가는 더 짧은 길을 둡니다. VALORANT e스포츠 글로벌 총괄 레오 파리아는 발표 영상에서 이렇게 말했습니다. "모든 것이 토너먼트입니다."

이것이 왜 중요한지 보려면 페이지는 어센션을 돌아봅니다. 2023년, 2024년, 2025년에 상위 리그 밖 팀들의 목표는 하나였습니다. VCT Americas, VCT CN, VCT EMEA, VCT 퍼시픽에 가는 것입니다. 지역 대회를 통과하고, 챌린저스에서 이기고, 어센션에서 우승해야 했습니다. 그 뒤에야 마스터스와 챔피언스 자리를 노릴 수 있었습니다.

어센션은 극적이었지만 가혹했습니다. 1년에 기회가 한 번뿐이었습니다. 팀은 몇 달 동안 잘하다가도 막판에 한 번 미끄러지면 한 해를 통째로 잃을 수 있었습니다. 페이지는 어센션 CN에서 세 번 준우승했지만 여전히 상위 리그 밖에 머문 Rare Atom을 가리킵니다.

페이지는 2026년을 과도기라고 부릅니다. 시즌에는 여전히 킥오프, 스테이지 1, 스테이지 2와 글로벌 대회가 있습니다. 그러나 라이엇은 Path to Champions를 추가했습니다. 지역마다 챌린저 팀 4개가 스테이지 2 플레이오프 경로에 들어가 챔피언스로 가는 길에 도전할 수 있습니다. 목표는 티어 1 승격에서 벗어나 가장 큰 대회에 거듭 직접 도전하는 쪽으로 가는 것입니다.

2027년에는 마스터스와 챔피언스로 가는 모든 길이 전 세계 팀을 위한 오픈 예선에서 시작됩니다. 여기에는 커뮤니티 대회, 파트너 행사, 대학 대회, 프리미어 등이 포함될 수 있습니다. 예선은 VCT 컵으로 이어집니다. 컵은 정규 시즌 리그를 대신하는 현장(LAN) 대회입니다. 각 컵은 팬을 위한 결승 주말로 끝나고, 팀을 가장 큰 대회로 바로 보냅니다. 지역마다 매년 2회, 총 8회의 컵이 열립니다.

지역은 여전히 중요합니다. 팀은 아마 홈 지역을 정하고 그곳을 지켜야 할 것입니다. 킥오프도 남지만 어떤 팀에든 열려 있습니다. 킥오프 예선은 전년도 마지막 분기, 챔피언스 뒤에 열립니다. 시즌은 이 순서로 진행됩니다. 킥오프 오픈 예선, 킥오프, 마스터스 1, 오픈 예선, 컵 1, 마스터스 2, 오픈 예선, 컵 2, 챔피언스.

페이지는 이것을 두 시대의 혼합으로 봅니다. 하나는 2021년과 2022년 초기 VALORANT의 열린 리그이고, 다른 하나는 2023년부터 2026년까지의 파트너 시대로, 선택된 단체에 돈과 안정을 주었습니다. 라이엇은 예외적인 경우 파트너가 아닌 상위 팀이 약한 파트너 팀보다 더 많이 벌 수도 있다고 말합니다. 티어 2는 지원이 약하다는 비판을 오래 받아 왔고, 라이엇은 모든 것을 하나의 티어로 합쳐 답하는 것처럼 보입니다. 마스터스 레이캬비크 2022 우승자 푸잔 "FNS" 메타는 트위터에 이렇게 썼습니다. "오픈 예선이 제가 팀을 만들고 여러분이 아는 Envy/Optic까지 올라올 수 있었던 유일한 이유입니다."

파트너 제도는 남습니다. 2027년에 새로운 2년 파트너 주기가 시작됩니다. 팀은 커뮤니티 성장, 팬덤과 콘텐츠 호응, 사업 지속성, 운영 능력, 경쟁력 성장 발전 등으로 평가받습니다. 파트너 팀은 실질적인 혜택을 유지합니다. 이를 싫어하는 사람도 있을 것입니다. 페이지는 완전히 개방된 리그가 낭만적으로 들리지만, 글로벌 e스포츠에는 사업 쪽을 맡을 수 있는 믿을 만한 단체가 필요하다고 주장합니다. 옛 문제는 파트너들이 중심에 너무 영구적으로 앉아 있었다는 점이며, 페이지는 문을 느슨하게 여는 것이 이를 해결한다고 봅니다.

돈도 더 늘어납니다. 연간 상금 총액은 600만 달러가 넘습니다. 컵 팀은 비자와 물류 비용을 감당할 수 있도록 자금에 더 빨리 접근하게 됩니다. 상금의 일부는 게임 체인저스에 돌아갑니다.

전 세계 16개가 넘는 도시에서 연간 20회 넘는 대회가 열립니다. 컵에서는 라이엇 스튜디오와 맞춤형 장소를 섞어 씁니다. 이는 최근 시즌의 흐름을 잇는 것으로, 중국은 올해 7개 도시를 돌았고 다른 리그들도 여러 도시와 나라에서 시즌 결승을 열었습니다. 2027년에는 순회 방식이 일정의 핵심이 됩니다.

페이지는 여기서 걱정을 제기합니다. 더 많은 도시와 나라를 방문하면 비자와 물류 문제도 늘 수 있습니다. 이런 문제는 오래전부터 국제 e스포츠, 특히 여권이 약한 나라의 선수와 팀을 힘들게 해 왔습니다. 센티널스 같은 큰 단체에도 지금 여전히 나타납니다.

페이지는 VCT 2027을 접근성 문제에 대한 라이엇의 지금까지 가장 야심 찬 답이라고 부르며 끝맺습니다. 위계를 지우지는 않지만, 꿈을 다시 살아 있는 것처럼 느끼게 합니다. 얼마나 열려 있는지는 아직 모르는 숫자에 달려 있습니다. 남는 파트너 팀이 몇 개인지, 열린 컵 자리가 몇 개인지 같은 숫자입니다.

글과 사진: valo2asia.com · 09.04 — 원문 →

숫자숫자로 보는 VALORANT 2027: 언제, 어디서, 얼마나라이엇의 2027년 계획에는 개최 도시가 15곳 있고, 도쿄 컵은 8월 5일부터 29일까지 열립니다.
항목값기준일
2027 시즌 개최 도시152026-10-15 발표
도쿄에서 열리는 컵 2 (퍼시픽)2027년 8월 5일~29일2026-10-15 발표
마닐라에서 열리는 컵 1 (퍼시픽)2027년 4월 29일~5월 23일 (한 매체는 5월 21일로 표기)2026-10-15 발표
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지난 한 달VALORANT 대개편의 뒷이야기라이엇은 4년 된 리그 방식이 왜 무너졌는지, 주말 대회가 그것을 어떻게 고치는지 설명했습니다.
  • 라이엇은 파트너 팀이 이제 2년마다 재평가를 받아야 한다고 확인했습니다. 이로써 단체는 경쟁 생태계에 꾸준히 가치를 증명하지 않고는 최상위 지위를 유지할 수 없게 됩니다.
  • 담당자 켄 후지타는 국내 2부 리그가 겹치는 국제 일정 때문에 팬들이 지쳐 어려움을 겪었다고 말했습니다. 그래서 라이엇이 앞으로 대회 경기를 주말에 몰아서 치르기로 했다고 설명했습니다.
  • 라이엇은 해외에서 생활하는 것이 방문 팀에게 생활, 비자, 경기력 면에서 심한 피로를 준다고 밝혔습니다. 이로 인해 중심 개최지 방식에서 벗어나 다시 지역 대회로 옮겨 가는 흐름이 빨라졌습니다.
VALORANT 대개편의 뒷이야기VALORANT 대개편의 뒷이야기VALORANT 대개편의 뒷이야기
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VALORANT 대개편의 뒷이야기

라이엇 게임즈가 2027년 VALORANT e스포츠의 새 방식을 발표했습니다. 퍼시픽 리그는 2023년부터 4년 동안 일본의 대회 VALORANT Challengers Japan과 나란히 운영되었습니다. 다음 시즌부터 이 리그는 끝나고 오픈 대회가 그 자리를 대신합니다. 라이엇의 일본 e스포츠 담당자 켄 후지타가 그 4년을 돌아보았습니다.

후지타는 좋았던 순간을 꼽았습니다. 2023년 마스터스 도쿄, 2025년 일본에서 열린 퍼시픽 스테이지 2 결승이 있었습니다. 문제도 있었습니다. 일본 팀이 상위 무대로 가는 길은 어센션 하나뿐이었고, 그마저 이기기 아주 어려웠습니다. 일본 팬도 갈라졌습니다. 퍼시픽 리그의 일본 팀들이 이기지 못하자, 많은 팬이 가까운 자국 챌린저스 팀을 따랐습니다. 챌린저스 일정도 국제 대회 사이에 끼어 있어서 선수와 팬 모두에게 부담이었습니다. 후지타는 일본 팬들이 선수가 이기든 지든 응원한다고 말했고, 일본의 스트리밍 문화는 선수들의 개성을 잘 보여 준다고 덧붙였습니다.

마지막 퍼시픽 결승은 부산에서 열렸고, 네 팀 중 세 팀이 한국 팀이었습니다. 후지타는 한국에서 경기하는 것이 다른 팀에게 언어, 음식, 비자 등 부담이라고 말했습니다. 한국은 e스포츠 역사도 더 깁니다. 그는 그 격차가 줄어들고 있다고 봅니다.

내년에는 리그가 마스터스나 챔피언스와 비슷한 지역 컵으로 바뀝니다. 경기 하나하나가 더 중요해지고, 진 팀은 곧바로 다음 오픈 예선에 다시 도전할 수 있습니다. 킥오프, 컵, 마스터스, 챔피언스에 오르는 오픈 팀은 상금과 별도로 라이엇에게서 정해진 금액과 이동 지원을 받습니다. 파트너 팀은 여전히 혜택을 받지만 2년마다 다시 평가받고, 자신의 가치를 계속 증명해야 합니다. 내년 파트너 팀은 아직 고르는 중입니다.

라이엇은 내년에 일본에서 오프라인 행사가 열릴지 아직 말할 수 없다고 합니다. 인터뷰 뒤, 8월 컵의 개최지로 도쿄가 발표되었습니다.

글과 사진: news.mynavi.jp · 16.10 — 원문 →

VALORANT 대개편의 뒷이야기

라이엇 게임즈가 2027년 VALORANT e스포츠의 새 방식을 발표했습니다. 2023년부터 퍼시픽 국제 리그와 일본 자체 대회인 VALORANT Challengers Japan이 4년 동안 나란히 운영되었습니다. 다음 시즌부터 이 리그는 끝나고 오픈 대회가 그 자리를 잇습니다. 라이엇 일본 e스포츠 담당자 켄 후지타가 그 시절을 돌아보았습니다.

그는 큰 순간으로 2023년 10일 동안 열린 마스터스 도쿄와, 2025년 일본에서 열린 퍼시픽 스테이지 2 결승을 꼽았습니다. 그러나 최상위 무대는 오르기 어려웠습니다. 일본 팀에게는 어센션이 유일한 길이었기 때문입니다. 팬도 갈라졌습니다. 일본 퍼시픽 팀들이 고전하는 동안 많은 팬이 자국 챌린저스 팀을 따랐습니다. 챌린저스는 국제 대회 사이에 끼어 있어서 선수와 시청자를 지치게 했습니다. 후지타는 이것도 이번 변화의 이유라고 말했습니다. 앞으로 경기는 보기 편한 주말에 몰아서 치르게 됩니다.

부산에서 열린 퍼시픽 결승에는 네 팀 중 세 팀이 한국 팀이었습니다. 후지타는 해외에서 생활하는 것이 힘들다고 말했고, 한국은 이런 지원을 더 오래 해 왔다고 했습니다. 그는 일본이 따라잡고 있다고 봅니다.

새 컵은 경기 하나하나의 무게를 키웁니다. 실력이 되는 팀이라면 누구나 국제 대회에 오를 수 있고, 일본 상위 팀들은 집으로 돌아와 국내에서 경기하게 됩니다. 예선을 통과한 오픈 팀은 상금과 별도로 라이엇에게서 돈과 이동 지원을 받습니다. 파트너 팀은 여전히 혜택을 받지만 2년마다 심사를 받습니다.

내년 파트너 팀은 아직 뽑는 중입니다. 일본의 오프라인 행사는 정해지지 않았지만, 8월 도쿄 컵 개최는 이후 발표되었습니다.

글과 사진: news.mynavi.jp · 16.10 — 원문 →

VALORANT 대개편의 뒷이야기

라이엇 게임즈는 VALORANT e스포츠 시즌의 새 방식인 VALORANT Champions Tour 2027을 발표했습니다. 퍼시픽 리그는 2023년 시작되어 4년 동안 일본 대회 VALORANT Challengers Japan과 함께 운영되었습니다. 이제 리그 방식은 끝나고 오픈 대회가 그 자리를 대신합니다. 라이엇 일본 e스포츠 담당자 켄 후지타가 그 시절을 돌아보았습니다.

그는 좋았던 순간을 몇 가지 꼽았습니다. 2023년 마스터스 도쿄가 열렸고, 2025년에는 일본이 퍼시픽 스테이지 2 결승을 열었습니다. 그러나 올라가는 길은 좁았습니다. 일본 팀이 1부 리그에 오르는 길은 어센션 하나뿐이었고, 그마저 이기기 매우 어려웠습니다. 팬도 갈라졌습니다. 퍼시픽 리그의 일본 파트너 팀들이 힘겨워하자, 많은 팬이 더 가까운 챌린저스 팀을 응원했습니다. 챌린저스 일정도 국제 대회 사이에 끼어 있어서 선수와 시청자에게 부담이었습니다.

후지타는 일본 팬들이 팀이 이기든 지든 충성스럽게 응원한다는 점을 라이엇 안에서 칭찬받는다고 말했습니다. 몇 년 전부터 시작된 일본의 스트리밍 문화는 선수들의 개성을 보여 줍니다.

부산 결승에는 네 팀이 올라왔고, 그중 세 팀이 한국 팀이었습니다. 후지타는 언어, 음식, 비자, 가족과의 거리 때문에 한국에서 경기하는 것이 다른 팀에게 힘들었다고 말했습니다. 한국은 e스포츠 역사가 길고 지원 체계도 탄탄합니다. 그는 그 격차가 줄어들고 있다고 믿습니다.

2027년에는 실력이 되는 팀이라면 누구나 국제 대회에 오를 수 있습니다. DetonatioN FocusMe, ZETA DIVISION 같은 일본 상위 팀들은 집으로 돌아와 국내에서 경기하게 됩니다. 퍼시픽 리그는 경기 하나하나가 중요한 짧은 대회인 컵으로 바뀝니다. 예선을 통과한 오픈 팀은 라이엇에게서 돈을 받으며, 상위 대회로 갈수록 금액이 오릅니다. 파트너 팀은 아직 뽑는 중이며 2년마다 심사를 받습니다. 내년 일본의 오프라인 행사는 정해지지 않았지만, 컵은 8월 도쿄에서 열립니다.

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